2020-01-01から1年間の記事一覧

Rust製CLI作成支援パッケージSeahorseの紹介

めでたくメジャーバージョンがリリースされたので、 僕が最近ちょっとだけコミットしたRustのパッケージの紹介をします。 Seahorse github.com Seahorseは、RustでCLIツールを制作するときに助けになるパッケージです。 CLIツールを作る人がSeahorseを使うこ…

Unity 適当にアニメーションする

FlutterでいうところのTweenみたいのを簡単につくる UnityのGUIでAnimation作って、AnimationControllerで云々とかやりたくない人(僕)向け private IEnumerator fadeout() { for (int i = 1; i < 101; i++) { yield return null; DetailPanel.alpha = (100…

タプル構造体を構造体のように扱うことはできても逆はできない

#[derive(Debug)] struct Data(i32); fn main() { println!("{:?}", Data{ 0: 0 }); // => Data(0) } これは合法なのに #[derive(Debug)] struct Data2 { 0: i32 } fn main() { println!("{:?}", Data2(4)); } これはコンパイルエラーになってしまう という…

std::any::type_name はバッチリ型名を返してくれるわけではなさそう

qiita.com こちらを見て本当にクロージャかなと色々試していて気づいたこと (記事の内容はあんまり関係ありません) std::any::type_name::<T>() は型引数の名前を返してくれます。 のでこんな形で値を渡すことで、その値の型が(文字列で)得られます fn prin</t>…

docker-composeで一つのコンテナ(サービス)だけをno-cacheでビルドする

一つのコンテナをビルドするだけなら $ docker-compose build worker キャッシュなしで全てビルドするなら $ docker-compose build --no-cache じゃあ一つのコンテナをキャッシュなしでビルドするには $ docekr-compose build worker --no-cache や! と思っ…

Unity Android実機デバッグをする

実務経験としてはiOS -> Flutter -> Unity とたどってきたため、 FlutterやUnityでAndroidアプリは作ったことがあるものの、 Androidなーんもわからん状態なのでAndroidの実機デバッグをどうやればいいか全くわからんマンであった。 今日Android実機のみで発…

UIWidget 非同期処理をDebounceする

状況 UniRx UIWidgets こういった文字列検索フォームを作っていて、 検索ロジックは「サーバーに検索文字列をPOSTしてそのレスポンスを反映する」というものでローカルで完結しない。 サーバーにアクセスする都合上、(大きな問題にはならないと思うが)Text…

C#は三項演算子で暗黙の型変換してくれない

C#入門数日目なので温かい目で・・・:pray: 状況によって Container または Text を表示する、みたいなコードを書く際、 Flutterだと Column(children: <Widget>[flag ? Container() : Text('some text')]) ができるけど、 C#は new Column(children: new List<Widget> { fla</widget></widget>…

Unity UIWidgets アニメーションしない画面遷移

Navigator.push はデフォルトでアニメーションがありますが、 それをなくす方法 @ UIWidgets Flutterだと class NonAnimatingRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> { NonAnimatingRoute({this.builder, this.settings}) : super(builder: builder, settings: set</t></t>…

Unity UIWidgets 画面サイズにあわせてウィジェットのサイズを変更する

UnityのUIWidgets, 便利ですね。 ただ、Flutterでよく使われるような便利なパッケージが無いのが痛いところ。 FlutterならScreenUtilをインポートして脳死でパーツサイズを指定してマルチデバイス対応できましたが、 UIWidgetsだと自分でちょっとだけコード…

administrateで名前空間を持つDashboardが選択してもactiveにならないとき

通常、ダッシュボードのナビゲーションは、選択中、文字が太くなる が、 ActsAsTaggableOn::TagDashboard みたいに名前空間がくっついている場合、適切に太字にならない問題がある module Admin class ApplicationController < Administrate::ApplicationCon…

UnityでInputFieldのパスワードが取得できない

Unityでログインフォームみたいなものを作る際、 ContentTypeがPasswordなInputFieldを作り、 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SendLoginButton : MonoBehaviour { [SerializeField] Text emailText; [SerializeField] Text password…

master.keyを再生成する

雛形プロジェクトをコピーしてきて新しく始める、だとか master_keyもRAILS_MASTER_KEYも失われてわからなくなってリセットするしか無い、などの状況になったときに config/master.key と config/credentials.yml.enc はどうやったら再生成できるのか調べた…